Le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, à travers le Département de la Communication, a conclu mercredi à Rabat quatre accords destinés à accompagner la montée en puissance du gaming au Maroc. Signés en marge de la troisième édition du Morocco Gaming Expo, ces partenariats couvrent la formation, l’innovation, l’entrepreneuriat, la protection des droits de l’enfant et l’accès des jeunes aux compétences numériques.
Le premier accord associe le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication au ministère de l’Enseignement supérieur, de la Recherche scientifique et de l’Innovation. Il porte sur le déploiement de cursus diplômants consacrés aux métiers du jeu vidéo, avec l’objectif de former des profils capables d’accompagner les besoins d’une industrie en forte expansion.
Azzedine El Midaoui, ministre de l’Enseignement supérieur, de la Recherche scientifique et de l’Innovation, a indiqué que ce chantier vise la formation de près de 4.000 spécialistes d’ici 2029. L’offre prévue doit concerner plusieurs niveaux de qualification, des techniciens aux ingénieurs, sans exclure les chercheurs, afin de préparer des compétences adaptées à un marché international porteur.
Le ministre a également insisté sur la nécessité pour le Maroc de dépasser le statut de simple consommateur de jeux vidéo, dans un contexte où les jeunes se tournent massivement vers des contenus souvent importés. Selon lui, l’enjeu consiste à construire une production locale organisée, fondée sur des bases solides et capable de couvrir toute la chaîne de valeur.
Un deuxième partenariat réunit le Département de la Communication, la Caisse de dépôt et de gestion et la Société marocaine d’ingénierie touristique. Il concerne la mise en œuvre des programmes Gamification Lab du ministère et Gaming de Loisir de la SMIT. Ces dispositifs doivent encourager l’innovation, soutenir les porteurs de projets et développer une offre de loisirs liée au gaming.
Khalid Safir, directeur général de la CDG, a expliqué que l’accord s’intègre dans une démarche plus large menée par l’institution, appelée à jouer un rôle de relais entre les startups et certaines administrations. L’objectif est de faciliter l’accès de ces jeunes entreprises aux marchés publics, tout en les aidant à obtenir les financements nécessaires pour développer leurs produits au Maroc et à l’international.
Le ministère a aussi signé un mémorandum d’accord avec l’UNICEF. Ce texte prévoit la mobilisation des acteurs du gaming autour de la promotion des droits de l’enfant, avec des actions communes de sensibilisation. La Journée nationale de l’enfant doit notamment être célébrée dans le cadre du Morocco Gaming Expo.
Laura Bill, représentante de l’UNICEF au Maroc, a souligné que ce partenariat vise à inscrire la protection de l’enfance au cœur de l’univers du jeu. Elle a rappelé l’importance d’un environnement sûr pour les enfants, particulièrement dans un secteur numérique où les usages évoluent rapidement.
Le quatrième accord a été conclu avec Hewlett-Packard et l’ONG eSTEM Morocco. Il prévoit un programme de formation de formateurs dans le gaming, appuyé par la solution HP Gaming Garage. Une offre de formation en ligne sera également proposée aux jeunes titulaires du Pass Jeunes dans les Maisons de Jeunes, afin d’élargir l’accès aux compétences numériques.
Salah Ouardi, directeur général de HP pour l’Afrique du Nord et de l’Ouest, a mis en avant l’engagement du groupe en faveur de l’équité digitale. Selon lui, l’accord doit permettre à davantage de jeunes au Maroc d’intégrer l’écosystème du gaming et de bénéficier d’un accompagnement pour renforcer leurs compétences.
Nezha Ghrissi, présidente et cofondatrice d’eSTEM Morocco, a estimé que ce partenariat touche un secteur appelé à jouer un rôle important dans le développement des industries créatives au Maroc. Elle a précisé que la plateforme HP Gaming Garage sera mise à disposition des jeunes à travers l’application Pass Jeunes, avec des ateliers et des formations organisés dans les Maisons de Jeunes à travers le Royaume.
Elle a rappelé que cette coopération entre le public, le privé et la société civile s’inscrit dans la vision stratégique de S.M. le Roi Mohammed VI, tournée vers la création d’opportunités nouvelles pour les jeunes et la diversification des métiers.
Organisée à Rabat, cette troisième édition du Morocco Gaming Expo accompagne aussi la désignation de la capitale comme Capitale mondiale du livre 2026 par l’UNESCO, dans le sillage de la Vision Royale visant à renforcer le rayonnement culturel de la Ville des Lumières.
Placée sous le thème Talent Marocain, cette édition met en avant la créativité, l’innovation et le savoir-faire des jeunes talents du Royaume. Le salon entend ainsi donner davantage de visibilité aux compétences marocaines dans le gaming et l’eSport, tout en consolidant l’image du Maroc sur la scène internationale de cette industrie.

